Lezárult a World of Warcraft: Forever bétája, amely során a játékosok betekintést nyerhettek a Blizzard újragondolt klasszikus világába. A PC Gamer újságírója, Harvey Randall pozitív tapasztalatokkal búcsúzott a tesztidőszaktól, egy fontos kérdés azonban továbbra is foglalkoztatja: hogyan maradhat hosszú távon működőképes a WoW Forever endgame-je, ha a játék évekig ugyanarra a 60-as szintkorlátra épít?
A PC Gamer október 24-én megjelent elemzésében Randall arról ír, hogy a béta során annyira megtetszett neki a játék, hogy végül szándékosan abbahagyta a fejlődést. Warrior karakterével körülbelül 26-os, Shaman karakterével pedig 16-os szintig jutott, de nem akarta a novemberi megjelenés előtt kiégetni magát.
A pozitív első benyomások ellenére szerinte a Forever egyik legnagyobb kihívása csak később, az endgame-tartalmak bővülésével jelentkezhet.

Erősebb felszerelések, de kisebb különbségekkel
A WoW Forever egyik alapvető sajátossága, hogy nem a hagyományos kiegészítőkre és folyamatos szintkorlát-emelésekre épül. A fejlesztők hosszú távon szeretnék bővíteni a játékot, miközben a maximális szint 60 marad.
Ez azonban felvet egy fontos kérdést: ha újabb és újabb raidek érkeznek, miként lehet fejlődési lehetőséget biztosítani úgy, hogy a korábbi felszerelések és tartalmak se veszítsék el a jelentőségüket?
Randall két korábbi fejlesztői interjút idéz. A SkillUpnak adott interjúban Clay Stone, a játék associate production directora arról beszélt, hogy a Blizzard célja a karakterek erejének növekedését a lehető legnagyobb mértékben korlátozni az új raid tierek megjelenésével.
Tim Jones, a WoW Forever vezető játéktervezője az IGN Nordicnak ugyanakkor megerősítette, hogy az újabb raid tierek jobb felszereléseket fognak kínálni. A fejlesztők viszont szeretnék elkerülni, hogy a korábbi raidekből megszerezhető tárgyak teljesen értéktelenné váljanak. Példaként az Onslaught Girdle nevű tárgyat említette.
A két nyilatkozat alapján a WoW Foreverben tehát továbbra is jelen lesz a felszerelésen keresztüli, úgynevezett vertikális fejlődés, de a Blizzard a hagyományos WoW-hoz képest jóval visszafogottabb ütemet tervez.

Mi történik tíz raid tier után?
A PC Gamer elemzése szerint az elképzelés rövid távon működőképes lehet. Néhány raid tier esetében még viszonylag könnyű kezelni a felszerelések közötti erőkülönbségeket, különösen akkor, ha az új tárgyak csak kisebb előrelépést jelentenek.
Hosszabb távon azonban ezek a különbségek összeadódhatnak. Ha a Forever éveken keresztül új raidekkel bővül, előbb-utóbb jelentős távolság alakulhat ki a kezdő endgame-felszerelések és a legújabb raid lootjai között.
Randall szerint ez két problémát is előidézhet. Az egyik, hogy az új játékosoknak több korábbi raid tier felszereléseit kell megszerezniük, mielőtt megfelelően felkészülhetnének az aktuális tartalomra.
A másik lehetséges megoldás a felzárkózást segítő felszerelések bevezetése lenne, ez viszont éppen a régebbi raidek jelentőségét csökkenthetné. Az újságíró a statisztikák későbbi visszaskálázását is olyan lehetőségként említi, amely kellemetlen kompromisszumokkal járhat.
Ha tetszik az oldal tartalma, akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz a WoWForever.hu működéséhez. ☕
Tudnivalók a támogatásrólA régebbi raidek életben tartása sem egyszerű
A Blizzard egyik célja, hogy a korábbi raidek tárgyai később is hasznosak maradjanak. Ez akár azt is eredményezheti, hogy egy karakter BiS-felszerelése több különböző raid tierből származó tárgyat tartalmaz.
Randall szerint ez ösztönözheti a játékosokat a régebbi tartalmak ismételt teljesítésére, de önmagában nem feltétlenül jelent hosszú távú megoldást.
Ahogy egyre több raid válik elérhetővé, a játékosközösség is több különböző tartalom között oszlik meg. Ez megnehezítheti a megfelelő csapat vagy guild megtalálását azok számára, akik egy adott raidből szeretnének felszerelést szerezni.
Ráadásul a karakterek felszerelési helyeinek száma véges. Nem lehet minden új raidhez korlátlan mennyiségű, hosszú távon is nélkülözhetetlen tárgyat hozzáadni anélkül, hogy az egyensúlyozás egyre összetettebbé válna.
Másfajta endgame-fejlődésre lehet szükség
A PC Gamer szerzője szerint a Blizzardnak idővel érdemes lehet a felszerelések folyamatos erősítésén túl is gondolkodnia.
Példaként a Guild Wars 2 megközelítését hozza fel, amelyben a karakterfejlődés nem kizárólag az egyre erősebb tárgyak megszerzéséről szól. Új képességek, fejlődési rendszerek vagy bizonyos területekhez kapcsolódó lehetőségek is hosszú távú célokat adhatnak a játékosoknak.
Randall szerint a WoW Forever számára is érdekes irány lehetne, ha az endgame nem csupán egymást követő raid tierekből állna, hanem több, egymással párhuzamosan fejlődő rendszerre épülne.

A béta meggyőző volt, a hosszú távú működés még kérdéses
A PC Gamer elemzése alapvetően nem a WoW Forever jelenlegi állapotát kritizálja. Randall kifejezetten élvezte a bétát, és pozitívan értékelte a fejlődést, a küldetéseket és a játék klasszikus hangulatát.
Az aggodalma elsősorban abból fakad, hogy a Forevernek olyan hosszú távú endgame-rendszert kell kialakítania, amely nem támaszkodhat a hagyományos WoW-kiegészítők által biztosított rendszeres újrakezdésre.
A Blizzard eddigi nyilatkozatai alapján a fejlesztők tisztában vannak a felszerelések közötti különbségek problémájával, és igyekeznek megőrizni a régebbi tartalmak jelentőségét. Az azonban egyelőre nyitott kérdés, hogy ez a megközelítés több évnyi új raid megjelenése után is fenntartható lesz-e.
A WoW Forever hosszú távú sikerének egyik meghatározó tényezője éppen az lehet, hogyan sikerül összehangolni a folyamatos karakterfejlődést a korábbi endgame-tartalmak megőrzésével.
Forrás: PC Gamer
