Legújabb támogatók
#1Rolcsi#2Someone#3Hunsky#4BehringerG#5Baranyka#6frnk_ptr#7Norbi#8Sz. Pál#9Hellopeti#10K. Dániel#11Icebird#12Apafej#13BJ#14Zad#15Someone#16SzivarKöszönöm a támogatást

WoW Forever – Meglepően sima indulás, rövid belépési sorokkal

A WoW Forever november 5-i indulása a vártnál jóval gördülékenyebben alakult. A hosszú belépési sorok helyett a legtöbb játékos viszonylag gyorsan bejutott, bár az új layering rendszer néhány problémát is felszínre hozott.

Egy nagyobb World of Warcraft indulásakor sokan már előre számítanak a többórás várakozásra, a túlterhelt szerverekre és a váratlan technikai hibákra. A WoW Forever esetében különösen nagy volt a bizonytalanság, hiszen már a béta során is látszott, mekkora érdeklődés övezi a projektet.

Az első tapasztalatok alapján azonban a Blizzardnak sikerült elkerülnie az indulásokra gyakran jellemző szerverproblémák jelentős részét.

Rövid belépési sorok a nagy érdeklődés ellenére

Az beszámolók szerint a belépési sorok jellemzően nem haladták meg a 10 percet. Ez kifejezetten kedvező eredmény egy olyan indulásnál, amelyre a fejlesztők is rendkívül nagy játékosszámot vártak.

A szerverek működése természetesen nem volt minden szempontból hibátlan, de a játékosok többségének nem kellett hosszú órákat a karakterválasztó képernyő előtt töltenie.

A gördülékenyebb indulás mögött komoly előkészületek álltak. Erről Holly Longdale, a World of Warcraft alelnöke és executive producere is beszámolt.

A Blizzard a béta tapasztalataira épített

Holly Longdale november 5-i bejegyzésében elismerte, hogy a játék iránti érdeklődés még a fejlesztők várakozásait is felülmúlta.

Elmondása szerint a csapat a béta során tapasztalt rendkívüli terhelés után számos előkészületet tett, és különböző vészforgatókönyveket dolgozott ki az indulásra.

Longdale úgy fogalmazott, hogy bár nem szeretné elkiabálni a sikert, az első tapasztalatok biztatóak. A Forever indulása még annál is nagyobb kihívást jelentett, mint amire számítottak, de a korábban kidolgozott terveknek köszönhetően sikerült kezelniük a helyzetet.

Támogasd aWoWForever.hu-t

Ha tetszik az oldal tartalma, akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz a WoWForever.hu működéséhez. ☕

Tudnivalók a támogatásról
November 202626%
Havi támogatási cél teljesülése

A layering segített, de nem mindenhol működik tökéletesen

A viszonylag rövid belépési sorokban fontos szerepet játszott a WoW Forever új layering rendszere, amely lehetővé teszi, hogy a játékosok terhelése több párhuzamos világréteg között oszoljon meg.

Ennek azonban van egy kevésbé kedvező következménye is.

Több játékos arról számolt be, hogy bizonyos városok és területek szokatlanul üresnek tűnnek, annak ellenére, hogy a szervereken rengetegen játszanak.

A probléma hátterében a layering működése állhat: a játékosok különböző layerekre kerülnek, ezért egy-egy területen jóval kevesebb karakter látható, mint amennyit a teljes szerver népessége indokolna.

A Blizzard már tud a problémáról, és változtatásokat tervez.

Blizzard

Tisztában vagyunk azzal, hogy bizonyos területek kevésbé népesnek érződnek, mint kellene.

Holnap módosítunk néhány beállításon, hogy ezek a területek ismét élettel telibbek legyenek.

Köszönjük a visszajelzéseket!

A fejlesztők tehát már az indulás másnapjára, november 6-ra terveznek módosításokat a rendszer beállításaiban. Ezek célja, hogy a városok és a népszerűbb területek kevésbé tűnjenek kihaltnak.

Az indulás még nem ért véget

Fontos ugyanakkor, hogy a WoW Forever indulásának első napjáról beszélünk. Ahogy egyre több játékos csatlakozik a szerverekhez, a rendszer további terhelést kaphat, és újabb problémák is előkerülhetnek.

A Blizzardnak ezért a következő napokban is figyelnie kell a szerverek stabilitását, a layering működését és a játékosok visszajelzéseit.

Az első nap alapján azonban kifejezetten kedvező a kép. A játékosoknak nem kellett hosszú órákat várniuk a belépésre, és a fejlesztők már reagáltak azokra a problémákra is, amelyek a szerverek működése közben jelentkeztek.

A WoW Forever tehát biztatóan kezdett. A következő napok mutatják majd meg, hogy a Blizzard hosszabb távon is képes-e fenntartani ezt a stabilitást, miközben a layering rendszerrel kapcsolatos problémákat is kijavítja.

Források: Blizzard fórum

Szólj hozzá!