Legújabb támogatók
#1Rolcsi#2Someone#3Hunsky#4BehringerG#5Baranyka#6frnk_ptr#7Norbi#8Sz. Pál#9Hellopeti#10K. Dániel#11Icebird#12Apafej#13BJ#14Zad#15Someone#16SzivarKöszönöm a támogatást

Új részletek a WoW Forever raidjeiről és bossmechanikáiról

A WoW Forever első raidjeinek nehézsége régóta foglalkoztatja a játékosokat. Vajon a modern World of Warcraft összetett bossmechanikáira kell felkészülni, vagy inkább a Classicra jellemző, közösségi raidélmény kerül előtérbe? A The WoW: Forever Podcast ötödik, End of Beta Special című epizódjában Michael Nuthals, a Blizzard vezető encounter designere beszélt az új raidek tervezési szempontjairól, a nehézség és a hozzáférhetőség közötti egyensúlyról, valamint néhány konkrét bossmechanikáról.

Kihívás, amelyet a barátokkal is teljesíteni lehet

A fejlesztők nem szeretnék, hogy az új raidek kizárólag a legfelkészültebb, szigorúan szervezett csapatok számára legyenek elérhetők. A cél olyan kihívások kialakítása, amelyeknél számít a felkészülés, de a közös játék élménye továbbra is központi szerepet kap.

Michael Nuthals szerint a raidnehézség megtervezésekor különösen fontos, hogy a játékosok nyugodtan magukkal vihessék a barátaikat is.

Michael Nuthals – Blizzard

Sokat gondolkodunk a raidek nehézségén. Azt szeretnénk, hogy az emberek nyugodtan magukkal hozhassák a barátaikat. Sokat beszélünk a sörözős, ropogtatnivalós játékélményről. Ha felkészültünk, akkor képesek vagyunk teljesíteni egy kihívást, sikereket elérni, és új epic felszereléseket találni.

Nuthals tehát nem a kihívások eltörléséről beszélt. A Blizzard továbbra is olyan bossokat szeretne készíteni, amelyek legyőzéséhez szükség van a mechanikák megértésére és a megfelelő felkészülésre, de nem akarják indokolatlanul bonyolulttá tenni a harcokat.

A bossmechanikák összetettsége kényes egyensúly

Nuthals a fejlesztési folyamatba is betekintést engedett. Elmondása szerint az encounterek kialakításánál folyamatosan mérlegelik, mennyi mechanikát érdemes egy adott harcba beépíteni.

Ebben fontos szerepe van a Blizzard belső tesztelőcsapatának. Amikor elkészül egy boss játszható változata, a tesztelők kipróbálják, majd visszajelzést adnak a működéséről. Ha egy mechanika nem bizonyul érdekesnek, a fejlesztők megvizsgálják az okát, változtatnak rajta, majd újra tesztelik.

Michael Nuthals – Blizzard

Fontos megtalálni az egyensúlyt egy encounter mechanikai összetettségében. Nagyon jó QA-csapatunk van, amelyre támaszkodunk az encounterek tesztelésekor. […]

Amikor elkészül, a tesztelők elé tesszük a bosst, és meghallgatjuk a visszajelzéseiket. […] Lehet, hogy azt mondják: „Ez a mechanika unalmas.” Erre azt mondod: „Ó, rendben, miért?” […]

Ezután tovább finomítjuk, ismét teszteljük, és megnézzük, hogy megoldottuk-e a problémát. Kényes egyensúly ez, mert nem akarunk túl messzire menni a másik irányba sem, túl sok bonyolultságot és túl nagy kihívást hozzáadva.

A megközelítés lényege, hogy egy bossnak nem kell feltétlenül sok különböző mechanikát tartalmaznia ahhoz, hogy érdekes legyen. A Blizzard inkább a harc egészének működésére és a játékosok visszajelzéseire helyezi a hangsúlyt.

A csapatmunka továbbra is fontos szerepet kap

A visszafogottabb mechanikai összetettség ugyanakkor nem jelenti azt, hogy az új raideket koordináció nélkül is könnyedén teljesíteni lehet majd.

A beszélgetés során elhangzott, hogy a játékosoknak továbbra is fel kell készülniük a bossmechanikákra, és együtt kell működniük a harcok során. Ehhez nem feltétlenül szükséges voice chatet használni: a WoW ping- és figyelmeztető rendszere is segíthet a fontos információk megosztásában.

A fejlesztők tehát olyan raidélményre törekednek, amelyben a csapatmunka számít, de a mechanikák összetettsége nem válik öncélúvá.

Új bossmechanikák a Barrow Deeps és a Hyjal Summit raidben

A podcast során Nuthalst arról is megkérdezték, mely bossencountereket várja leginkább az első raidtierből. A fejlesztő három érdekes példát említett a készülő 10 és 20 fős raidekből.

Michael Nuthals – Blizzard

Van egy encounter a Barrow Deepsben, amelyet nagyon szeretek. Egy buffot kell kezelned, hogy több sebzést okozz, de ennek ára van. […] Van egy másik boss is, két pókkal, amelyet nagyon várok. A Hyjal Summitban pedig van egy élőhalott crocolisk boss, amelyből előbújik az őt megszálló lény, és a két fázis között kell váltogatni.

Barrow Deeps: nagyobb sebzés, de valamilyen áron

Az egyik Barrow Deeps encounter során a játékosoknak egy buffot kell megfelelően kezelniük, amellyel növelhetik a kiosztott sebzésüket.

A fejlesztő azonban azt is elárulta, hogy a nagyobb DPS-nek ára van. Arról egyelőre nem beszélt, pontosan milyen hátrány társul a buff használatához, ezért a mechanika teljes működése még nem ismert.

Barrow Deeps: két pók egy bossencounterben

Nuthals egy másik, szintén Barrow Deepsben található harcot is megemlített, amelyben két pók szerepel.

Ennél több konkrétumot azonban nem árult el. Egyelőre nem tudni, hogy a két ellenfél milyen módon működik együtt, vagy milyen feladatokat kell majd teljesíteniük a raid tagjainak.

Hyjal Summit: egy megszállt élőhalott crocolisk

A Hyjal Summit egyik encountere egy élőhalott crocolisk köré épül. A fejlesztő elmondása szerint a lényt valami megszállta, és a harc során ez az entitás előbújik belőle.

A játékosoknak ezt követően a két fázis között kell váltaniuk. A pontos mechanikákat, a fázisváltás feltételeit és a boss további képességeit nem ismertették.

A három példa alapján a Blizzard változatos mechanikákkal készül, de a teljes bosskínálatot továbbra sem fedte fel.

Egy rejtélyes kúria későbbi tartalomra utalhat

A beszélgetés végén Nuthals a WoW Forever jövőbeli instanced tartalmaira is utalt. Egy olyan házat vagy kúriát említett, amelyet a játékosok már felfedezhettek a világban.

A Wowhead szerint ez akár a Duskwoodban található, megújult Manor Mistmantle épületére is utalhat.


Manor Mistmantle a WoW Forever világában
Manor Mistmantle – a Wowhead szerint az épület összefügghet a fejlesztő utalásával. Kép: Wowhead.

A Blizzard nem erősítette meg, hogy a Manor Mistmantle új dungeon vagy raid helyszíne lesz. Az épület és a későbbi instanced tartalom közötti kapcsolat jelenleg a Wowhead feltételezése, nem hivatalos bejelentés.

A teljes fejlesztői beszélgetés

A raidtervezésről és a bossmechanikákról szóló részletek a The WoW: Forever Podcast ötödik, End of Beta Special című epizódjában hangzottak el. A teljes beszélgetés angol nyelven tekinthető meg.

A Classic raidélmény megőrzése a cél

Michael Nuthals megszólalásai alapján a Blizzard nem a modern World of Warcraft legösszetettebb encountereit szeretné lemásolni. Az új raideknek kihívást kell jelenteniük, de úgy, hogy a felkészülés, a mechanikák megismerése és a csapatmunka meghozza az eredményét.

A Barrow Deeps és a Hyjal Summit kapcsán említett mechanikák már bepillantást engednek a tervezési irányba, de számos részletet továbbra is titokban tartanak. Az új bossok tényleges nehézsége csak akkor válik igazán megítélhetővé, amikor a játékosok maguk is kipróbálhatják a harcokat.

Forrás: Wowhead – Blizzard Teases Raid Philosophy and Encounters for WoW: Forever | The WoW: Forever Podcast – Episode 5

Szólj hozzá!