Legújabb támogatók
#1Rolcsi#2Someone#3Hunsky#4BehringerG#5Baranyka#6frnk_ptr#7Norbi#8Sz. Pál#9Hellopeti#10K. Dániel#11Icebird#12Apafej#13BJ#14Zad#15Someone#16SzivarKöszönöm a támogatást

WoW Forever: elképesztő szerverkapacitást mutatott be a Blizzard

A WoW Forever indulása meglepően zökkenőmentesen zajlott, különösen egy ekkora érdeklődésre számot tartó MMORPG esetében. A Blizzard most nyilvánosságra hozta, milyen hardveres háttér szolgálja ki a játékot. A számok egészen elképesztőek.

Közel 4 000 virtuális gép működteti a WoW Forevert

A Warcraft hivatalos X-fiókja november 5-én három adatot osztott meg a WoW Forever infrastruktúrájáról:

3 924
Virtuális gép
251 136 GB
Memória
70 480
CPU-mag

A memória mennyisége különösen figyelemre méltó: 251 136 GB, vagyis megközelítőleg 245 TiB RAM. Mindez egy olyan időszakban, amikor a memóriapiaci helyzet és az árak különösen nagy figyelmet kapnak.

A közzétett adatok ugyanakkor nem árulják el, pontosan hogyan oszlik meg a terhelés az egyes virtuális gépek között, vagy hány játékos tartózkodik egyszerre a szervereken.

Támogasd aWoWForever.hu-t

Ha tetszik az oldal tartalma, akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz a WoWForever.hu működéséhez. ☕

Tudnivalók a támogatásról
November 202626%
Havi támogatási cél teljesülése

Hagyományos realmek helyett rulesetek és phasing

A WoW Forever egyik legnagyobb technológiai változása, hogy a játékosoknak már nem kell a hagyományos, különálló realmek közül választaniuk.

Helyettük négy ruleset áll rendelkezésre:

  • Normal (PvE): hagyományos PvE-játékmenet.
  • PvP: nyílt világban zajló PvP-re épülő játékmenet.
  • RP PvE: szerepjátékos környezet PvE-szabályokkal.
  • RP PvP: szerepjátékos környezet PvP-szabályokkal.

A játékosok elosztását a háttérben működő phasingtechnológia kezeli. A rendszer különböző világpéldányokba helyezi a karaktereket, így segítve a terhelés elosztását.

Ennek egyik előnye, hogy nem kell előre azon gondolkodni, melyik realm lesz hosszú távon népszerű, vagy melyiken játszanak majd a barátaink.

A phasinggel még akadnak problémák

A sikeres indulás ellenére az új rendszer nem működik minden helyzetben tökéletesen.

A játékosok egy része arra panaszkodik, hogy bizonyos területek a vártnál jóval néptelenebbnek érződnek. Emellett olyan esetekről is beszámoltak, amikor az egy partyban játszó karakterek különböző phase-ekbe kerültek, megnehezítve a közös questelést és levelinget.

Az európai játékosok már különböző kerülőmegoldásokkal is próbálkoznak. Egyes beszámolók szerint a kliens nyelvének franciára állításával népesebb layerekbe tudtak kerülni.

Ez azonban nem hivatalos megoldás, és nem garantált, hogy mindenkinél működik.

A hardver adott, a játékélmény a következő próbatétel

A Blizzard által közzétett számok jól mutatják, mekkora infrastruktúra áll a WoW Forever mögött. Az első napok tapasztalatai alapján a rendszer összességében jól vizsgázott, ugyanakkor a phasing működése továbbra is tartogat problémákat.

A játékosok számára hosszú távon az lesz a legfontosabb, hogy a világ megfelelően benépesítettnek érződjön, és a barátok zavartalanul játszhassanak együtt.

A technikai kapacitás tehát rendelkezésre áll. A kérdés most az, hogy a WoW Forever új szerverrendszere mennyire tudja biztosítani a megszokott közösségi élményt.

Forrás: Icy Veins

Szólj hozzá!