Druid – átrendezett talentfák és új képességek
A Druid több talentje új helyre került, a Feral és Restoration specializációk pedig új talentekkel is bővültek.


Balance
- Genesis – A periodikus sebzésre és gyógyításra adott bónusz rangonként 2/4/6/8/10%-ra nőtt a korábbi 1/2/3/4/5%-ról.
Feral
- Lacerate – Új Feral talentként jelent meg. A pontos Forever-verziós hatás és sebzési érték a közzétett változáslistából nem állapítható meg; a linkelt spell aktuális tooltipje az irányadó.
- Berserk – Kikerült a Feral talentfából. Ez azt jelenti, hogy a korábbi talentpontra épülő buildeket újra kell tervezni; a változáslista nem igazolja, hogy a képesség más módon továbbra is elérhető lenne.
- Leader of the Pack – A csapatnak nyújtott critical strike bónusz már nemcsak melee és ranged támadásokra, hanem minden critical strike típusra kiterjed. Így a spellalapú támadásokra és gyógyításokra is hatással lehet.
- Primal Bite – A talent sebzési értékei 26/38/59-ről 42/62/77-re emelkedtek, és új helyre került a Feral talentfában. A korábbihoz képest nagyobb közvetlen sebzést biztosít.
- Shifting Power – A cooldown 16-ról 8 másodpercre csökkent, így a képesség kétszer olyan gyakran használható, ha a többi feltétel változatlan.
Restoration
- Bloom – Új Restoration talent: amikor a Rejuvenation vagy Regrowth hatása lejár, további gyógyítást vált ki. A pontos gyógyítási értéket és az aktiválódási feltételeket a közzétett lista nem részletezi.
- Naturalist – Már a Wild Growth castidejét is csökkenti. A sebzésbónusz rangonként 2/4/6/8/10%-ra nőtt a korábbi 1/2/3/4/5%-ról.
- Swiftmend – Mostantól a saját Rejuvenation vagy Regrowth hatás szükséges hozzá.
- Wild Growth – A képesség 3 másodperces castidőt kapott.
Hunter – változás a Beast Mastery talentfában
A Hunter esetében kisebb átrendezés történt a Beast Mastery ágon.


- Pathfinding – A Beast Mastery talentfában a második sorból a harmadikba került. A mozgási sebességhez kapcsolódó talentet így később lehet elérni a talentpontok elosztásakor; új számszerű hatást a lista nem közöl.
Mage – Arcane, Fire és Frost változások
Arcane
- Arcane Blast – Stackenként már az Intellect 12%-át adja Spell Damage-ként a korábbi 15% helyett. A manaköltség-növekedés 175%-ról 100%-ra csökkent, a buff időtartama pedig 15-ről 18 másodpercre nőtt.
- Arcane Resilience – Három rangra bővült, és a második sorból az elsőbe került. A harmadik rang az Intellect 75%-ával megegyező Armort ad, tehát a magasabb Intellect közvetlenül a fizikai sebzés elleni védekezést is erősíti.
- Missile Barrage – Az első sorból a másodikba került. Az Arcane Missiles használatához kapcsolódó talentet ezért csak későbbi talentpont-befektetéssel lehet elérni; új hatásértéket a lista nem közöl.
- Arcane Focus – Kikerült az Arcane talentfából. A korábbi buildben erre költött pontokat más talentek között kell elosztani.
Fire
- Accelerant – Korábban Improved Fireball néven szerepelt. Mostantól az Arcane Wrath castidejét is csökkenti.
- Critical Mass – Öt helyett három rangja van, maximálisan 6% Fire critical strike esélyt biztosít a korábbi 10% helyett.
- Improved Fire Blast – Az első sorból a harmadikba került, így a Fire Blastot erősítő talent később válik elérhetővé. A változáslista nem jelöl meg új bónuszértéket.
- Incineration – Három helyett öt rangja van. Maximálisan 10% critical strike esélyt biztosít a Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast és Scorch képességeknek a korábbi 6% helyett.
Frost
- Arctic Reach – A hatótávnövelés már az Ice Lance-re is érvényes, ezért azt is nagyobb távolságból lehet használni.
- Ice Barrier – A Frost sebzésbónusz 3%-ról 15%-ra nőtt. Aktív pajzs mellett további 5% bónuszt ad a korábbi 3% helyett.
- Winter’s Chill – A következő Cone of Cold sebzésére adott bónusz 5%-ról 20%-ra emelkedett.
- Ice Lance – Frozen célpontok ellen 200% helyett 300% bónuszsebzést okoz, viszont 8 másodperces cooldown került rá.
- Precision – A korábbi Elemental Precision új neve. Mostantól minden spell találati esélyét növeli, nem csupán bizonyos képességekét.
Paladin – jelentős átalakítás mindhárom specializáción
A Paladin talentfájában új talentek, rangmódosítások és képességváltozások is megjelentek. A Holy, Protection és Retribution ág egyaránt érintett.


Holy
- Boundless Light – Új Holy talent. A Wowhead változáslistája nem közli, milyen gyógyítási vagy egyéb bónuszt ad, ezért a pontos működés csak a friss Forever-tooltip alapján írható le hitelesen.
- Divine Precision – A maximális rangok száma kettőre csökkent. A Holy spell hit bónusz 18% helyett legfeljebb 8%, viszont a Silence hatások időtartamát 20%-kal csökkenti.
- Holy Power – A critical strike esély növelése helyett a Holy gyógyítások critical strike bónuszát növeli 10/20/30/40/50%-kal.
- Improved Seals – Három helyett öt rangja van, a maximális sebzésbónusz 9%-ról 15%-ra nőtt.
- Light’s Vigil – Ellenséges célponton már nem aktiválódik.
- Oath of Light – Új Holy talent. A közzétett változáslista nem tartalmazza a mechanikáját vagy a számszerű értékeit; ezek a jelenlegi Forever-tooltipből ellenőrizendők.
- Reverence – Három helyett két rangja van, de a maximális 30%-os mana regeneration érték változatlan.
- Spiritual Focus – Kettő helyett öt rangja van, maximálisan 70% esélyt biztosít a castidő-veszteség elkerülésére sebződéskor.
Protection
- Righteous Fury – Már a 10. szinten megtanulható a korábbi 16. helyett.
- Holy Shield – A sebzése 32%-kal csökkent, a manaköltsége 150-ről 100-ra mérséklődött. Egy új „Take Harmful Spell” jelölést is kapott.
- Improved Righteous Fury – A sebzéscsökkentés rangonként 3/6/9%-ra nőtt a korábbi 2/4/6%-ról.
- Iron Creed – Öt helyett három rangja van. A maximális threat bónusz 15%-ról 30%-ra nőtt, míg a sebzéscsökkentés 10%-ról 6%-ra mérséklődött.
- Sacred Duty – Már nem növeli a Staminát. Maximális rangon 10 másodperccel csökkenti a Forbearance időtartamát.
- Shield Specialization – Három helyett két rangja van, de a maximális értékek változatlanok.
- Shieldsworn – Új Protection talent. A közzétett változáslistában nincs megadva, hogy pontosan milyen védelmi, blokk- vagy egyéb hatást biztosít; nem helyettesíthető a korábbi Paladin-talentek leírásával.
- Stoicism – Új Protection talent. A friss változáslista nem ismerteti a hatását vagy a rangonkénti értékeit, ezért ezekhez a játékbeli tooltip szükséges.
- Swift Judgement – A Judgement újrahasználatát segítő Protection képesség: a korábbi fejlesztői leírás szerint azonnal lenullázza a Judgement hátralévő cooldownját, és a következő Judgement manaköltségét megszünteti. A mostani lista új hatást jelez, de annak pontos eltérését nem részletezi, ezért a régi működés nem tekinthető automatikusan aktuálisnak.
- Templar’s Bulwark – A Protection védelmi képessége elnyelő pajzsot ad, amely a Forbearance rendszeréhez kapcsolódik. A friss módosítás szerint a pajzs mostantól Magic Dispel segítségével eltávolítható, ami különösen PvP-ben fontos.
Retribution
- Champion of the Light – Három helyett öt rangja van. A maximális Spell Damage bónusz nem változott, de a Hammer of Wrath castidejét 1 másodperccel csökkenti.
- Conviction – Öt helyett három rangja van. Maximális rangon 5% helyett 6% critical strike esélyt biztosít, és minden spellre is kiterjed.
- A 1311085-ös azonosítójú talent kikerült a Retribution talentfából. A forrás nem közli a korábbi talent nevét és működését, ezért azt nem lehet megbízhatóan azonosítani pusztán ebből a változáslistából.
- Turn Evil – Újonnan elérhető Paladin képességként szerepel a listában. Az elnevezésből önmagában nem állapítható meg a Forever-verzió pontos célpontköre, időtartama és cooldownja; ezekhez az aktuális tooltip szükséges.
- Two-Handed Weapon Specialization – Már csak a fizikai sebzést növeli, nem az összes sebzést. Maximális rangon 20%-kal csökkenti a generált threatet is.
- Unsealed Wrath – A Retribution talent új elnevezést és átdolgozott hatást kapott. A változáslista az új mechanikát nem részletezi, ezért nem lenne pontos a korábbi hatást újként feltüntetni.
- Vindication – A talent már nem növeli a Paladin saját Attack Power értékét. A korábbi fejlesztői ismertetés szerint a célpont Attack Powerét csökkentő hatása volt; az aktuális változáslista ennek eltávolítását nem jelzi.
Priest – erősebb visszasebzés és új Holy talent
- Shadow Word: Death – A visszasebzés 10%-ról a maximális életerő 30%-ára nőtt, ha a célpont túléli a képességet.
- Holy Binding – Új Holy Priest talent. A közzétett változáslista nem közöl működési leírást, célpontfeltételt vagy számértékeket; a részletes ismertetéshez az aktuális Forever-tooltip szükséges.
Warlock – Improved Drains módosítás
- Improved Drains – A talent mostantól a Drain Mana által elszívott mana mennyiségét növeli. Korábban a Wrackre hatott, tehát a bónusz egy másik, manaelszívásra használt képességre került át.
Warrior – Revenge skálázás
- Revenge – Minden rangon az Attack Power 25%-ával skálázódik, így a karakter Attack Powerének növekedése közvetlenül a Revenge sebzését is emeli.
A változások hatása a classokra
A legnagyobb átalakulást egyértelműen a Druid és a Paladin kapta. Az új talentek és a meglévő képességek áthelyezése miatt érdemes újra átnézni a korábban megtervezett talentbuildjeinket.
A Mage esetében több fontos sebzés- és talentváltozás történt, míg a Priest Shadow Word: Death módosítása különösen nagy figyelmet érdemel. A többi érintett classnál kisebb, de a karakterépítést vagy a játékmenetet befolyásoló módosítások érkeztek.
A WoW Forever rajtjáig még további finomhangolások is elképzelhetők.
