WoW Forever: így folytatja a Blizzard a Vanilla Azeroth történetét

A World of Warcraft: Forever bejelentésekor már kaptunk egy elég komoly listát: új területek, több mint ezer küldetés, kilenc dungeon, két raid és egy új játszható faj. A bemutatót követő panelen viszont már arról is beszélt a Blizzard, hogy pontosan milyen játékot szeretnének ebből felépíteni.

És az egyik legérdekesebb részlet rögtön az elején jött: a Forever ötlete jóval régebbi, mint gondoltuk.

Már 2020-ban beszéltek róla a Blizzardnál

Ian Hazzikostas a Classic elmúlt éveinek történetével kezdte a bemutatót. Elmondása szerint már 2020-ban voltak olyan fejlesztők a csapatban, akik arról álmodoztak, milyen lenne egy olyan World of Warcraft, amely az eredeti játék világából indul tovább.

A Season of Discovery ebből a szempontból különösen érdekes. A Blizzard kísérletként is tekintett rá: azt vizsgálták vele, meddig lehet eltolni a Classic határait, és hogyan reagálnak a játékosok a nagyobb változtatásokra.

2024 közepére jutottak el oda, hogy úgy döntöttek: ténylegesen belevágnak.

„There are still adventures worth telling in the original world of Azeroth.”

Vagyis szerintük még mindig vannak olyan történetek, amelyeket érdemes elmesélni Azeroth eredeti világában.

Utólag azért érdekes ezt hallani, mert így a Season of Discovery szerepe is kicsit más megvilágításba kerül. Nem maga volt a Classic+, de közben a Blizzard már azt tesztelte, mennyit lehet változtatni a Classicon úgy, hogy közben megmaradjon annak, amiért az emberek szeretik.

Azeroth marad a középpontban

A Blizzard négy alapelvet emelt ki a Forever kapcsán. A játék legyen ismerős és könnyen megközelíthető, maga a világ legyen a főszereplő, az utazás legyen legalább olyan fontos, mint a cél, és maradjanak meg azok a közösségi helyzetek, amelyek a régi WoW egyik legfontosabb részét jelentették.

Ennek vannak egészen konkrét következményei is.

Nem lesznek repülő mountok, és nem lesz level scaling.

A Forever nem akarja azt, hogy minden terület automatikusan a karakter szintjéhez igazodjon. A világ továbbra is különböző szintű területekből áll majd, és az sem cél, hogy minden játékost a lehető leggyorsabban a 60-as szintre tereljenek.

A fejlesztők kisebb történetekről, felfedezésről és olyan tartalmakról beszéltek, amelyek az egész 1–60-as utat végigkísérik.

Mount Hyjal végre valódi terület lesz

A bemutatón több olyan helyet is megmutattak, amelyekkel a Vanilla játékosok valamilyen formában már találkozhattak – vagy éppen hosszú éveken keresztül csak azt nézték, mi lehet a térkép lezárt részei mögött.

Az egyik ilyen Mount Hyjal, amely a Foreverben endgame területként nyílik meg. A történet Archimonde bukása utáni időszakban játszódik, és solo tartalmak, csoportos feladatok, reputációk és különböző jutalmak is kapcsolódnak hozzá.

Itt kap helyet a Hyjal Summit is, amely egy 20 fős raid lesz.

A másik új raid a Barrow Deeps, ezt 10 játékosra tervezik. Érdekesség, hogy három különböző bejárata lesz Azeroth különböző pontjain, az egyik éppen Hyjalban.

Riverglades és Zephras Isle

A Forever nem csak a 60-as karaktereknek hoz új területeket.

Riverglades nagyjából a 30–45-ös szint közötti játékosokat célozza. A területen több mint 150 új küldetés lesz, új utazási lehetőségekkel, egy semleges goblin kikötővel és saját dungeonnel.

Zephras Isle pedig az új Skyborne faj kezdőterülete lesz, ahol az 1–12-es szinteket lehet végigjátszani.

A panelen Shen’Dralas is előkerült, amely Dire Maul és a Shen’dralar történetét bővíti tovább.

A Blizzard más, a Vanilla térképén régóta érdekesnek számító helyeket is megemlített – többek között Gilneast, Uldumot és az Emerald Dreamet –, ezeket azonban nem a megjelenéskor érkező területekként mutatták be, hanem olyan helyekként, amelyekhez a későbbiekben még hozzányúlhatnak.

Kilenc új dungeon

A Forever indulásakor összesen kilenc új dungeon érkezik, és most már többnek a helyét és történetét is ismerjük.

Az egyik legérdekesebb talán maga Dalaran. A várost a Warcraft III eseményei után elrejtő mágikus védelem megszűnt, a Kirin Tor pedig megpróbálja újra talpra állítani – nem túl sok sikerrel.

A Halls of Thanes Ironforge alatt kap helyet, míg egy másik dungeon Lordaeron romjaihoz visz. Lesz kaland az Alcaz Island Prison területén, a Stranglethorn partjainál fekvő Drowned Cityben, valamint Blackmaw Holdban is.

A Krol’Dok Stronghold valamivel más lesz: ezt egy nagy szabadtéri dungeonként mutatták be.

A 60-as szint marad

Talán ez volt az egyik legfontosabb kérdés a bejelentés előtt, és most már erre is egyértelmű választ kaptunk.

A Forever szintlimitje 60 marad.

Az új tartalmak tehát nem úgy érkeznek majd, hogy idővel 70-re, 80-ra és tovább emelkedik a maximum szint. A Blizzard inkább magát a 60-as világot akarja tovább bővíteni.

Ez nem csak új endgame tartalmakat jelent. Új küldetések és dungeonök kerülnek az alacsonyabb szintekre is, így egy új karakter felhúzása sem pontosan ugyanaz az út lesz, amit az elmúlt húsz évben megszoktunk.

Nem egy újabb szezon

A panel végére talán ez lett a legfontosabb különbség a Season of Discovery és a Forever között.

A Blizzard nem egy néhány fázisból álló szezonként beszél a Foreverdől, hanem egy olyan világról, amelyet hosszú távon szeretnének tovább építeni.

„This is a commitment, a promise to growing the world for years and years to come.”

Vagyis ez részükről egy vállalás arra, hogy az elkövetkező években tovább bővítik ezt a világot.

És talán ettől lesz igazán érdekes a Forever. Nem az a terv, hogy újrajátsszuk a Vanilla tartalmát néhány új küldetéssel a tetején, majd továbblépünk a Burning Crusade-re. Azeroth marad, a 60-as szint marad, közben pedig új területek, történetek, dungeonök és raidek kerülnek a már ismert világba.

Gyakorlatilag pontosan arra a kérdésre ad választ, amelyből évekkel ezelőtt maga a Classic+ ötlete is megszületett:

mi lett volna, ha a Vanilla WoW története nem ér véget?

Szólj hozzá!