A World of Warcraft: Forever Podcast október 15-én megjelent negyedik epizódjában a Blizzard fejlesztői a WoW Forever PvP-rendszerének jövőjéről beszéltek. Szóba kerültek a PvP szerverek, a battlegroundok, a world PvP, az arena lehetősége és egy különleges, eddig nem látott duelhelyszín is.
A beszélgetést Josh Corbett vezette, vendégei Josh „Aggrend” Greenfield, Tim Jones, valamint Savix és Tips Out voltak.
Szerkesztői megjegyzés: A podcastból eredetileg jóval hosszabb összefoglalót készítettem, de végül úgy döntöttem, hogy tömörítek rajta. Igyekeztem minden lényeges információt megtartani, és remélem, semmi fontos nem maradt ki.
PvE vagy PvP? A szerverválasztásnak hosszú távú következményei lehetnek
Josh Greenfield szerint a 2019-es Classic egyik legnagyobb problémáját a PvP szerverek faction balance-ának felborulása jelentette. Amikor az egyik faction jelentős fölénybe került, a másik oldal játékosai gyakran elhagyták a szervert, ami tovább súlyosbította a helyzetet. A Season of Discovery és a Classic Anniversary során alkalmazott faction balancing már javított ezen, a WoW Foreverben pedig szabályrendszerenként egy-egy nagy, közös játékosközösségre építenek.
A fejlesztők ezért nem szeretnék lehetővé tenni a karakterek szabad mozgatását a PvE és PvP szabályrendszerek között, mivel az veszélyeztethetné a faction balance stabilitását. Aki később meggondolja magát, annak várhatóan új karaktert kell indítania a másik szabályrendszerben. Greenfield hangsúlyozta, hogy egyik választás sem jobb a másiknál: mindenki a saját játékstílusának megfelelőt válassza.
Külön RP-PvP szerver egyelőre nincs tervben
A közösség egy része szeretné viszontlátni a 2019-es Classic Grobbulus szerveréhez hasonló RP-PvP élményt, a Blizzard azonban jelenleg nem tervez külön szabályrendszert erre. Greenfield szerint a Grobbulus ritka kivétel volt, ahol hosszabb ideig sikerült egészséges közösséget és viszonylag stabil faction balance-ot fenntartani. A Season of Discovery Crusader Strike szerverén viszont a játékosok jelentős része inkább a tartalomkészítők miatt jelent meg, nem a roleplay kedvéért.
A Blizzard attól tart, hogy egy újabb szervertípus túlságosan szétaprózná az egyébként is kisebb RP-közösséget. A döntés ugyanakkor nem végleges: a fejlesztők továbbra is figyelik a visszajelzéseket.
Akár egy kávé árával is hozzájárulhatsz ahhoz, hogy a WoW Forever híreit
a jövőben is magyarul és reklámmentesen olvashasd. ☕
Tudnivalók a támogatásról
World PvP: kevesebb lag, de a layering még problémás
A fejlesztők szerint jelentős technikai előrelépés történt a nagy létszámú world PvP-csaták kezelésében. Savix is arról számolt be, hogy a korábbi Classic-verziókhoz képest jóval kevesebb lagot tapasztalt, és a képességei is megbízhatóbban működtek a tömeges összecsapások során. A Blizzard belső térképeken követi a játékoshalálokat, és az adatok alapján a world PvP kifejezetten aktív a bétában. Greenfield reméli, hogy ezeket a térképeket később nyilvánosságra hozhatják.
A layering ugyanakkor továbbra sem működik hibátlanul. Savix olyan eseteket említett, amikor raidtagok váratlanul másik layerre kerültek. Tim Jones szerint a Blizzard dolgozik azon, hogy a játékosok megbízhatóbban együtt maradjanak, és a hagyományos raidméretnél nagyobb csoportok szervezése is könnyebbé váljon. A javítások a novemberi indulás után is folytatódnak.
A layeringgel kapcsolatos játékospanaszokról korábban már részletesen írtam a WoW Forever layering rendszerével foglalkozó cikkben. (Bøomer)
Új battlegroundok jöhetnek, az arena viszont kényes kérdés
A Blizzard a megjelenés után is szeretne új battlegroundokat készíteni, akár eddig nem látott játékmódokkal. Tim Jones személyes ötletként egy Blackrock Mountain területén játszódó, King of the Hill jellegű battlegroundot említett, de ez egyelőre nem bejelentett tartalom.
Az arena és a rated PvP bevezetésével kapcsolatban a fejlesztők sokkal óvatosabbak. Greenfield szerint a klasszikus WoW classait nem 2v2 vagy 3v3 mérkőzésekre tervezték. Egy erősen kompetitív rendszer könnyen oda vezethetne, hogy a class balance-ot néhány népszerű arena-összeállítás köré kellene alakítani. Nem zárják ki végleg a kompetitív PvP lehetőségét, de nem szeretnék feláldozni érte a Classic sajátos classrendszerét.
Tim Jones azt is hangsúlyozta, hogy a battlegroundoknak elsősorban szórakoztatónak kell lenniük. Azt szeretnék, hogy a Rank 14 armor látványos legyen, és tükrözze a megszerzésébe fektetett munkát, de nem szeretnék, ha a PvP-felszerelés megszerzése kizárólag kötelező Honor-grindból állna.
Alterac Valley: változtattak a Honor-jutalmakon
A podcast egyik legfontosabb konkrét információja, hogy az Alterac Valley Honor-jutalmazását visszafogták, a többi battlegroundét pedig jelentősen növelték. A korábbi Classic-verziókban az Alterac Valley gyakran a leghatékonyabb Honor-farmolási lehetőségnek számított, ezért sokan a gyors bossrushra koncentráltak a tényleges PvP helyett.
A Blizzard célja, hogy a Warsong Gulch, az Arathi Basin és az új Darkspear Islands is versenyképes választás legyen. A különálló Honor és Rank Points rendszer további lehetőséget ad a jutalmak finomhangolására, így nem feltétlenül ugyanaz a tevékenység lesz a leghatékonyabb Honor-farmolásra és ranglépésre.
Premade csapatok, War Games és battleground exploitok
A fejlesztők tisztában vannak a premade csapatok és a véletlenszerűen összeállított csoportok közötti különbségekkel, ezért a matchmakinget a játékosok tényleges viselkedése alapján szeretnék finomhangolni. A fejlesztők szeretnék, ha a War Games rendszer a WoW Foreverben is működne, így két előre összeállított csapat közvetlenül kihívhatná egymást. Greenfield szerint ez akár már a megjelenéskor elérhető lehet, de erre még nem vállalt garanciát. Akár 40v40-es Alterac Valley guildmeccsek is elképzelhetők, de ezek nem használhatók Honor-farmolásra.
A Warsong Gulch ismert terepkihasználási trükkjeiről is beszéltek. A Blizzard különbséget tesz az ügyes mozgás és az exploitok között: nem szeretnének minden kreatív ugrást eltávolítani, de a flag elrejtésére vagy a mérkőzések mesterséges elhúzására alkalmas hibákat javítani fogják.
A world PvP-t ritka tárgyak és események is ösztönözhetik
Tips Out szerint a legjobb world PvP-élmények gyakran értékes, korlátozottan elérhető erőforrások körül alakulnak ki. Ilyen volt például a Devilsaur Leather farmolása Un’Goro Crater területén vagy a world bossokért folyó guildversengés. Tim Jones elárulta, hogy a WoW Foreverben több olyan új recept és ritka alapanyag is található, amelyeket a béta 30-as szintkorlátja miatt még nem fedezhettek fel a játékosok. Bizonyos recepteket szándékosan elrejtettek a kliensből, hogy a megjelenés után valódi felfedezés várjon a közösségre.
A world bossok kapcsán még nincs végleges döntés arról, hogy instanced vagy nyílt világban elérhető megoldást alkalmaznak-e. A Season of Discovery Battle for Ashenvale és Stranglethorn Blood Moon eseményei, valamint az Eastern Plaguelands tornyai és a Silithus PvP-feladatai is szóba kerültek mint lehetséges inspirációk. A fejlesztők olyan eseményeket szeretnének, amelyek valódi összecsapásokra ösztönöznek, nem csupán a jutalmak megszerzésére.
A magasabb szintű játékosok ellen nem terveznek általános védelmet
Savix felvetette a low-level karakterek folyamatos ölésének problémáját. Greenfield válasza szerint a hagyományos PvP szabályrendszerben nem terveznek általános védelmet a magasabb szintű játékosok támadásaival szemben. Úgy vélik, az ilyen kiszámíthatatlan helyzetek a world PvP részét képezik, és a játékosoknak lehetőségük van guildtársaktól vagy másoktól segítséget kérni.
A csalások és valódi exploitok ellen természetesen továbbra is felléphetnek. Egyes különleges PvP-eseményeknél elképzelhető ideiglenes, például feltámadás utáni védelem, de ezt nem szeretnék az egész nyílt világra kiterjeszteni.
A különleges trinketek továbbra is fontosak maradnak
A fejlesztők nem szeretnék élesen elválasztani a PvE és PvP felszereléseket. Egy raidből szerzett fegyver vagy battleground reputation jutalom továbbra is hasznos lehet a másik játékmódban. Tips Out példaként a Transformative Cocoon trinketet említette, amely rövid mozgásképtelenség és egy védőpajzs után pókká alakítja a karaktert, jelentős mozgásisebesség-bónuszt adva. A Satchel of Potions is szóba került.
A Blizzard szeretné megőrizni a Classic PvP azon sajátosságát, hogy a classképességek mellett a trinketek, consumable-ök és profession tárgyak kreatív kombinálása is számít.
Új duelhelyszínt mutattak be a Mount Hyjalhoz kapcsolódó területen
A podcast egyik legérdekesebb bejelentése egy különleges duelhelyszín bemutatása volt. A Blizzard a Mount Hyjal fejlesztése során egy régi krátert külön térképre helyezett át, majd új terepelemekkel és a The Burning Crusade egyik raidjéből származó elemekkel alakította át. A helyszínt eredetileg későbbre tartogatták, most azonban a The Forever Open közösségi PvP-versenyhez készítették elő.
A tervek szerint a The Forever Open második napján a legjobb 32 versenyző ezen a különleges helyszínen mérkőzhet meg egymással.
A versenyzőket külön segítséggel juttatják el a helyszínre. A Blizzard Soul Shardot és reagenteket árusító vendorokkal is készül, és szükség esetén cooldown-reset NPC-t is biztosíthat. Ez utóbbi azonban még nem megerősített funkció. Savix egyébként külön is javasolt olyan duelterületeket, ahol a cooldownok minden párbaj előtt visszaállnának, így a játékosok várakozás nélkül gyakorolhatnának.
Az új helyszín egyelőre nem nyilvános duel aréna. A Blizzard a béta közösségi versenyéhez készítette elő, bár később más felhasználási lehetőségeket is elképzelhetőnek tartanak. A City of Dalaran alatti arénaszerű terület szintén felmerült, de egyelőre nincs bejelentett terv annak megnyitására.
The Forever Open: 100 000 dolláros nyereményalap, több mint 6000 jelentkező
Tips Out szerint a The Forever Open versenyre több mint 6000 játékos jelentkezett, miközben a szervezők eredetileg nagyjából ezer résztvevőre számítottak. A nyereményalap kezdetben 50 000 dollár volt, amelyet TimTheTatman további 50 000 dollárral egészített ki, így összesen 100 000 dollár forog kockán.
A verseny 2026. október 17-én és 18-án zajlik, és a Blizzard által bemutatott különleges duelhelyszín is szerepet kap benne.
A fejlesztők azt is határozottan cáfolták, hogy a class balance-változtatásokat a The Forever Open versenyhez igazítanák. Elmondásuk szerint a classok hosszú távú fejlesztését nem a béta 30-as szintű PvP-versenye határozza meg.
A Blizzard továbbra is a klasszikus PvP-élményt szeretné megőrizni
A beszélgetésből az rajzolódik ki, hogy a Blizzard nem akarja teljesen új alapokra helyezni a WoW PvP-jét. A cél inkább a Classic jellegzetességeinek megtartása, miközben javítják a technikai hátteret, kiegyensúlyozzák a battlegroundok jutalmait, és új lehetőségeket teremtenek a world PvP és a közösségi versenyek számára.
Az Alterac Valley Honor-jutalmainak átdolgozása és a The Forever Open duelhelyszíne már konkrét fejlesztés, míg az arena, az új world PvP-események és a nyilvános duelterületek továbbra is nyitott kérdések. A következő hónapokban derülhet ki, ezekből mennyi valósul meg a játékban.
Forrás: World of Warcraft: Forever Podcast – Episode 4: The PvP Episode
