A WoW Foreverben bemutatkozó új fény- és vízeffektek nem feltétlenül maradnak a játék sajátjai. A Blizzard tervei szerint ezek a fejlesztések idővel a Retail WoW-ban is megjelenhetnek, miközben a cél továbbra is Azeroth jellegzetes látványvilágának megőrzése.

A régi Azeroth, ahogyan emlékszünk rá
Kris Zierhut, a Blizzard vezető játéktervezője az IGN-nek adott interjúban beszélt arról, miért döntöttek a WoW Forever grafikai megújítása mellett.
A fejlesztők szerint a nosztalgia fontos szerepet játszik abban, ahogyan a játékosok a régi World of Warcraft látványvilágára emlékeznek. Több mint húsz év elteltével sokan szebbnek és részletesebbnek őrzik emlékeikben az eredeti játékot, mint amilyen valójában volt.
A Blizzard ezért nem egyszerűen a régi grafikát szeretné visszahozni. Inkább azt az élményt próbálja megteremteni, amelyre a játékosok emlékeznek, miközben az újabb generációk számára is vonzóbbá teszi Azerothot.

Fejlettebb fények, árnyékok és vízeffektek
A grafikai fejlesztések elsősorban a környezet megjelenítését érintik. A korszerűbb megoldások a világítást, az árnyékokat, a ködöt és a víz látványát javítják.
A cél nem Azeroth teljes átalakítása, hanem a meglévő környezet részletesebb és hangulatosabb megjelenítése. A Blizzard továbbra is meg szeretné őrizni a World of Warcraft jól felismerhető, klasszikus művészeti stílusát.
A karaktermodelleknél hasonló megközelítést alkalmaznak. A játékosok választhatnak az eredeti, alacsonyabb részletességű (SD) és az újabb, nagyobb részletességű (HD) modellek között.
A választott beállítás nemcsak a saját karakterre, hanem az NPC-kre és a többi játékos karakterére is vonatkozik. Így mindenki eldöntheti, milyen megjelenéssel szeretné bejárni Azerothot.

A WoW motorja egyáltalán nem olyan elavult, mint sokan gondolják
A beszélgetés során a World of Warcraft technikai háttere is szóba került. A közösségben gyakran hallani, hogy a játék motorja a hosszú évek alatt nehezen karbantarthatóvá vált, Zierhut azonban nem ért egyet ezzel a megítéléssel.
A fejlesztő szerint a WoW motorja az elmúlt 25 év folyamatos fejlesztésének köszönhetően kifejezetten erős technikai alapokkal rendelkezik.
Az évek során többek között a teljesítményen, a képkockasebességen, a szerverek válaszidején és az egy területen kezelhető egységek számán is javítottak.
Zierhut szerint a játék motorjának hosszú története nem feltétlenül hátrány. Éppen ellenkezőleg: a folyamatos finomítás és fejlesztés az egyik legnagyobb erőssége.
A hibák természetesen egy ilyen összetett rendszerben sem kerülhetők el teljesen, de ezek önmagukban nem jelentik azt, hogy a játék technikai alapjai rosszak lennének.

A Retail WoW is megkaphatja az új látványvilágot
Az interjú egyik legérdekesebb része, hogy a WoW Forever számára készített grafikai fejlesztések nem kizárólag ehhez a játékhoz kapcsolódnak.
Zierhut megerősítette, hogy a Blizzard a Retail WoW esetében is tervezi a fejlettebb világítási és vízeffektek bevezetését.
Fontos azonban, hogy egyelőre nincs bejelentett megjelenési időpont. A fejlesztő arról beszélt, hogy a változtatások a WoW Foreverben készültek el először, és a Retail változatba történő átvezetésük is szerepel a tervek között.
A WoW Forever tehát nemcsak a klasszikus Azeroth megújításában játszhat szerepet, hanem olyan technikai fejlesztések első állomása is lehet, amelyek később a modern World of Warcraftban is megjelennek.
Forrás: Icy Veins
