Legújabb támogatók
#1Rolcsi#2Someone#3Hunsky#4BehringerG#5Baranyka#6frnk_ptr#7Norbi#8Sz. Pál#9Hellopeti#10K. Dániel#11Icebird#12Apafej#13BJ#14Zad#15Someone#16SzivarKöszönöm a támogatást

Frame Trappers: magyar quest-szinkron, névfoglalás, racial változások és raid szettek

A WoW Forever közeledő rajtja előtt egyre több a beszédtéma. Magyar nyelven megszólaló küldetések, a karakternevek lefoglalása, újabb faji képességmódosítások és az első raid felszerelések látványtervei is terítékre kerültek. Ezúttal Máté, a Frame Trappers YouTube-csatorna készítője járja körül az újdonságokat, a saját tapasztalataival és véleményével együtt.

Örömmel jelentem, hogy a WoWForever.hu és a Frame Trappers együttműködésbe kezdett. Közös célunk, hogy a magyar játékosok minél könnyebben hozzájussanak a WoW Foreverrel kapcsolatos hírekhez, információkhoz és közösségi tartalmakhoz. Bízunk benne, hogy ezzel mi is hozzájárulhatunk a magyar WoW-közösség építéséhez.

A teljes videót a YouTube-on is megnyithatjátok, és érdemes feliratkozni a Frame Trappers csatornájára a következő WoW-tartalmakért.

Most nincs lehetőségetek videót nézni? Semmi gond, alább részletesen összefoglalom az adásban elhangzottakat, hogy a fontos információkról így se maradjatok le. Később azonban mindenképpen nézzétek meg a videót is: Máté közvetlen, érthető stílusban adja át a WoW-os témákat, a bemutatott képek és játékbeli példák pedig sokat hozzátesznek az élményhez.

Magyar hangon szólalnak meg a WoW Forever küldetései

Az adás egyik legérdekesebb magyar vonatkozású témája a HUN VoiceOver addon. A Phelion néven is ismert Marci egyszemélyes projektje a WoW Forever küldetésszövegeihez készít magyar, mesterséges intelligenciával generált szinkronhangokat. A videóban több rövid mintát is hallhatunk: Shadowglen, a Tauren kezdőterület, az Undead történetszál és Stormwind környékének küldetései is megszólalnak magyarul.

A rendszer nem egyetlen monoton géphangot használ. Máté beszámolója szerint több mint húsz hangprofil készült, különböző fajokhoz, férfi és női szereplőkhöz igazítva, egyes esetekben gyerekhangokkal is. Bizonyos felvételeken utólagos hangszerkesztést is végeztek. Ez fontos különbség: a cél nem pusztán az, hogy valaki felolvassa a szöveget, hanem hogy a küldetések szereplői felismerhető, a karakterükhöz illő hangon szólaljanak meg.

A fordítások eredete is lényeges. Marci a ForeverHUN projekt készítőjének engedélyével használja annak magyar szövegeit. A két addon ugyanakkor különálló fejlesztés: a HUN VoiceOver nem a ForeverHUN hivatalos hangmodulja, hanem önálló projekt, amely az engedéllyel átvett fordításokra épít.

A videó készítésekor a béta több mint 2400 küldetéséből 2199-hez készült el a magyar szinkron Máté beszámolója szerint. Ez pillanatkép, nem a végleges játék teljes küldetésállományára vonatkozó adat. A készítőnek a megjelenés után további feladatokkal kell számolnia, hiszen a bétánál jóval több küldetés kerülhet a játékba.

Az addon a CurseForge-on érhető el. A hanggeneráláshoz használt ElevenLabs szolgáltatás költségei miatt Marci támogatást is gyűjt a munka folytatásához. Ha érdekel benneteket a projekt, a videó leírásában, illetve Phelion Discord-szerverén további információkat és elérhetőségeket is találtok.

Máté azt is elmondja, hogy maga is szeretné végigjátszani a WoW Forevert a magyar quest-szinkronnal, és az 1-től 60-as szintig tartó utat streamen követhetővé tenni. Különösen a szerepjátékos hangulat miatt érdekli, milyen élmény úgy bejárni Azerothot, hogy a küldetéseket nem kell külön elolvasni, hanem magyarul hallgathatja meg.

Névfoglalás: két részből álló nevek és három korai karakter

A videó második nagy témája az október 27-re meghirdetett korai névfoglalás. Fontos időközbeni fejlemény: az adásban még az eredetileg tervezett, magyar idő szerint 18:00-s kezdés szerepel. A Blizzard azonban később technikai problémák miatt késést jelzett, ezért a videóban elhangzó kezdési időpontot már nem szabad aktuális, biztos indulási időként kezelni.

A bemutatott szabályok szerint a korai karakterkészítés és névfoglalás a megfelelő csomagok tulajdonosainak szól. Máté példaként a Skyborne Heroic Pack, a Skyborne Epic Pack és a Warcraft Forever Collection kiadásokat említi. A játék előre letölthető a Battle.net kliensben, a névfoglalás pedig nem külön weboldalon, hanem a játék karakterkészítőjében történik.

A Forever egyik feltűnő újdonsága a kétrészes karakternév: a first name és a second name együtt alkotja a teljes nevet. Az elhangzott szabály szerint nem önmagában az első névnek kell egyedinek lennie, hanem a teljes névkombinációnak, ráadásul régiós szinten. Így ugyanazt az első nevet több játékos is használhatja eltérő második névvel. A második név megjelenítése később elrejthető a karakter felett, ha valaki a hagyományos WoW-os névmegjelenítést kedveli.

A korai névfoglalás során összesen három karakter készíthető, nem realmenként három. Ha például valaki kettőt lefoglal egy PvP realmen, a fennmaradó helyekből már csak egyet használhat máshol. A korlátozás a korai foglalási időszakra vonatkozik; a megjelenést követően további karakterek is létrehozhatók.

Máté külön figyelmeztet a PvP realmek faction lock szabályára: ugyanazon a PvP realmen nem hozhatunk létre egyszerre Alliance és Horde karaktereket. Aki barátokkal vagy guilddel indul, annak érdemes előre egyeztetnie, melyik oldalt és realmet választják. Az adásban az is elhangzik, hogy a Blizzard november 4-re RP-PvP realmet is megerősített, és a tervek szerint már a korai névfoglalás során kiválasztható lett volna.

A névformátumról Máté óvatosan fogalmaz: az általa látott felvételek alapján mindkét névrész 2–12 karakteres lehet, egyes speciális jelek, például a kötőjel és az aposztróf nem használhatók, bizonyos ékezetes karakterek viszont működhetnek. Ezeket a részleteket a videó sem tekinti külön hivatalosan megerősített szabályoknak, így érdemes a tényleges karakterkészítőben ellenőrizni őket.

A névfoglalással együtt a karakter külsejét is be lehet állítani, az előtelepített játék mellé pedig az addonokat is elő lehet készíteni. Az addonok játékon belüli beállításához viszont meg kell várni, amíg a kliens megfelelően használhatóvá válik. A cél az, hogy november 4-én már a megtervezett karakterünkkel vághassunk neki Azerothnak.

Így nézett ki a World of Warcraft a korai alfa-verzióban

Az adás ezután egy kis időutazással folytatódik. Máté olyan korai World of Warcraft-képernyőképeket mutat be, amelyek a játék fejlesztésének alfa-időszakából származnak. A képek egy Reddit-bejegyzés kapcsán kerültek elő; a videó szerint a megosztójuk a The WoW Diary című, a játék fejlesztéséről szóló könyv nyomán kezdte gyűjteni őket.

A legfeltűnőbb különbségek között ott vannak a korai murloc modellek, amelyek sokkal inkább halakra emlékeztetnek, és furcsa uszonyokkal rendelkeznek. Felbukkan egy szokatlan fa, egy különös Orc-frizura, valamint egy olyan Human-arcmodell is, amely végül nem került be a megjelent játékba.

Ogre a klasszikus Warcraft világából
Klasszikus Warcraft karakterválasztó jelenet
Orkok a mocsári alkonyatban
Két murlok egy sziklás kanyon partján

A régi karakterkészítő felület szintén egészen más hangulatú. Máté szerint a látvány inkább a Warcraft III világát idézi, mint a később megszokott WoW-ot. A fajok eltérő környezetekben jelennek meg, és néhány modellen látszik, hogy a fejlesztők még kísérleteztek a végleges megjelenéssel.

Felmerül egy érdekes, de egyelőre csak játékosi ötletként kezelhető kérdés is: vajon a Forever valaha újra felhasználhatna néhányat a régen elvetett koncepciók közül? Máté példaként a korai murlocokat vagy a régi karaktermodellekből ihletett testreszabási lehetőségeket említi. Ez nem bejelentett Forever-funkció, inkább egy izgalmas gondolatkísérlet arról, mi minden rejtőzik még a Warcraft fejlesztéstörténetében.

WoW belső nézetből: egy rajongói projekt egészen más szemszögből

Egy Arcane nevű alkotó projektje azt mutatja meg, milyen lenne a World of Warcraft egy klasszikus first-person RPG szemszögéből. Nem egyszerű kameraráközelítésről van szó: a bemutató a megszokott kezelőfelület egyes elemeit saját animációkkal és látványelemekkel helyettesíti.

Mage karakterrel például a képernyőn megjelenő kezeket, a varázsbotot és a spellek effektjeit látjuk, mintha valóban a karakter szemén keresztül játszanánk. Főzéskor serpenyő kerül elő, repülés közben pedig egy mágikus korong teszi különlegessé a nézetet. A videóban a Gyűrűk Ura Samujának főzőjelenete is eszébe jut Máténak a megoldásról.

A WoW harcrendszerét alapvetően külső kameranézetre tervezték. Dungeonökben és raideken különösen fontos, hogy a játékos átlássa a környezetét és a mechanikákat. Ezért a belső nézet nem feltétlenül praktikus minden helyzetben, de Azeroth felfedezéséhez egészen más hangulatot adhat. Máté bevallja, hogy személy szerint nem rajong az ötletért, ugyanakkor elismeri, hogy másoknak kifejezetten tetszhet.

WoW Forever racial változások: újabb átrendeződés a fajoknál

A videó következő szakaszában Máté az újabb racial módosításokat veszi végig. A változások gyakoriságát ő maga is humorral kezeli: mire az ember feldolgozza az egyik fejlesztői jegyzetet, már jön is a következő. Az adás a Human, Dwarf, Tauren, Orc és Skyborne fajokat érintő módosításokra koncentrál.

Human: kevesebb kritikus esély, több Spirit

A Ruthlessness kritikus találati esélyt növelő bónusza a videó szerint 2%-ról 1%-ra csökkent. Ezzel párhuzamosan a Human Spirit 5% helyett 10%-kal növeli a Spirit értéket. Máté ezt különösen a casterek, azon belül a Priest játékosok szempontjából tartja érdekesnek.

Dwarf: új találati bónusz

Frissítve

Az eddigi Earth Fury, amely 2%-os kritikus sebzés- és gyógyításbónuszt adott, kikerült a bemutatott változatból. Helyette az Artisan’s Precision érkezett, amely 1%-kal növeli a varázslatok és a fizikai támadások találati esélyét. Máté szerint ez a korábbi, kritikus találatokra épülő bónusznál általánosabban használható, és a későbbi PvE- és PvP-felszerelések összeállításánál is számíthat.

Tauren: gyorsabb mozgás gyalog, egyszerűsített Endurance

Frissítve

A Plainsrunning a videó szerint stackenként 1% helyett 2% mozgásisebesség-bónuszt ad, a maximális érték pedig 30%-ról 60%-ra nőtt. Máté hangsúlyozza, hogy ez a gyalogos mozgásra vonatkozik, a mount sebességét már nem növeli.

Az Endurance ezzel párhuzamosan egyszerűsödött: mostantól kizárólag 5% extra életerőt biztosít. A korábban hozzáadott találati esélyt, illetve kritikus sebzést és gyógyítást módosító bónuszok kikerültek a képességből.

Orc: visszatér a Command, erősödik a Blood Fury

Frissítve

Az Orcoknál a korábbi 1%-os kritikus találati bónuszt biztosító Savage kikerült, helyette visszatért a jól ismert Command, amely 5%-kal növeli a Hunter és Warlock petek sebzését. Ez különösen azoknak lehet érdekes, akik ilyen kasztokkal terveznek Orc karaktert indítani.

A Blizzard október 27-i kiegészítése alapján a Blood Fury is változott: az újratöltési ideje 3 percről 2 percre csökkent. Ez lehetővé teszi, hogy az Orc játékosok gyakrabban használják a képességet harc közben.

Skyborne: Haste, regeneráció és mozgási képességek

frissítve

A Skyborne faj több változást is kapott. A mindkét frakciónál elérhető Wind-Blessed passzív Haste bónusza 3%-ról 2%-ra csökkent. Az Alliance oldalán játszható High Order Skyborne Read Leyline képessége 15 másodpercre 50%-kal növeli az életerő- és manaregenerációt a korábbi 100% helyett. Ley Line közelében aktiválva a karakter egy egyórás Attuned erősítést is kap, amelynek fennállása alatt a Read Leyline regenerációs bónusza 100%-ra emelkedik. A képesség aktív Innervate mellett nem használható, az erősebb Innervate pedig felülírja a hatását.

A Horde oldalán elérhető Windshaper Skyborne Skysight képessége 15 másodpercig 10% helyett 15% mozgásisebesség-növekedést biztosít. Elemental Convergence közelében aktiválva egy egyórás Charged erősítést is ad, amelynek fennállása alatt a Skysight sebességbónusza 30%-ra nő.

Fontos, hogy az Attuned és a Charged nem biztosít egy órán át folyamatos regenerációs vagy mozgásisebesség-bónuszt. Az egyórás erősítések fennállása alatt a megfelelő racial képesség minden aktiválásakor a megnövelt bónusz érvényesül, de maga az aktív hatás továbbra is csak 15 másodpercig tart. Mindkét aktív képesség újratöltési ideje 2 perc.

A videó szerint mindkét erősítés halál után is megmarad. A Blizzard október 27-i pontosítása azonban megerősítette, hogy raidbe lépéskor az Attuned és a Charged is megszűnik. Ez fontos kiegészítés a videóban elhangzottakhoz.

A racial képességek továbbra is változhatnak, így a végleges karakterválasztást érdemes a legfrissebb fejlesztői jegyzetek alapján meghozni. A témáról korábbi részletes összefoglalómban is olvashattok.

Megmutatták az első WoW Forever raid szetteket

A videó utolsó nagy blokkja az első raid felszerelések látványvilágáról szól. Máté sorra veszi a kasztok szettjeit, és azt figyeli, mennyire illenek a klasszikus WoW visszafogottabb, földközelibb stílusához. A felvételek alapján ezek a ruhák nem a későbbi, látványosabb Tier 2–3 szettek monumentalitását akarják rögtön felülmúlni.

Warrior és Paladin

A Warrior szett egyszerűbb, durvább kidolgozású, némi vikinges hangulattal. A vállvértek alól szőrök állnak ki, a palástról szíjak és fémes díszek lógnak, a sisak közepén pedig vörös drágakő látható. A Paladin ezzel szemben visszafogottabb, de első pillantásra felismerhető fényharcos. Máté szerint a megjelenése inkább egy korai raid tierhez illik, mint egy túldíszített későbbi szetthez.

Warcraft Warrior
Warcraft Paladin

Priest és Mage

A Priest szettben a fény és az árnyék kettőssége jelenik meg. Az arc és a felszerelés egyik oldala sötétebb, a másik világosabb; az arcmaszk és a fejdísz köve különösen feltűnő részlet. Máté ezt az egyik legötletesebb koncepciónak tartja. A Mage szett jóval szerényebb: kevés látványos díszítéssel dolgozik, mégis egyértelműen felismerhető rajta a kaszt. Máté szerint az egyszerűség a fő erénye, bár első pillantásra kissé alacsony költségvetésűnek hat.

Warcraft Priest felszerelés
Warcraft Mage felszerelés

Rogue és Warlock

A Rogue felszerelése Máté egyik személyes kedvence, már csak azért is, mert ezzel a kaszttal szeretne játszani. A vállvérteken mérgekhez kapcsolódó részletek, alóluk kilógó pengék és tőrök láthatók. A köpenyt viszont inkább elrejtené, hogy a vállak jobban érvényesüljenek. A Warlock szett sötétebb, démoni megjelenésű: a láncok és a vállvértek szájába futó fémes elemek a megidézett lények feletti uralmat idézik.

Warcraft Warlock felszerelés
Warcraft Rogue felszerelés

Hunter és Shaman

A Hunter felszereléséről Máténak elsőre Batman jutott eszébe. A legkülönlegesebb része az aszimmetrikus vállvért: egyik oldalon nagymacska fejére emlékeztető motívum, a másikon egy állkapocsszerű, szörnyet idéző forma látszik. A felületeken a fények visszaverődése is jól megfigyelhető. A Shaman szett csontokkal, rúnákkal és a Ghost Wolf motívumára utaló farkasmancsokkal dolgozik. A hátsó részén is rúnák láthatók, a farkasfejes részlet pedig Máté szerint kissé a Vulperák világát idézi.

Warcraft Hunter felszerelés
Warcraft Shaman felszerelés

Druid

A Druid szett szintén visszafogott, Mátét egy kicsit a Naxxramas-korszak Tier 3 felszereléseire emlékezteti. A ruházaton a druidák állatalakjai is visszaköszönnek, különösen a fejdíszen megjelenő bestiaszerű motívum. A videó alapján az egész összeállítás inkább természetközeli és komoly, mint feltűnően csillogó.

Folytatódik a közös WoW Forever-tartalomgyártás

A mostani videó jól mutatja, mennyi minden történik a WoW Forever körül a rajt előtt. A magyar quest-szinkron fejlesztőjének munkája, a névfoglalás szabályai, a rég elfeledett Warcraft-koncepciók, a játékosok kreatív projektjei és az új felszerelések mind olyan témák, amelyekről érdemes beszélgetni.

A Frame Trappers és a WoWForever.hu együttműködésével szeretnénk ezeket a történeteket minél több magyar játékoshoz eljuttatni. Kövessétek Máté videóit, nézzetek vissza hozzám a friss hírekért, és írjátok meg kommentben: kipróbálnátok a magyar quest-szinkront, vagy maradtok az eredeti hangoknál? És melyik kaszt első raid szettje tetszik a legjobban?

Videó és forrás: Frame Trappers

Szólj hozzá!