Közel 1000 új quest érkezik a WoW Foreverbe

A WoW Forever nem csak néhány új endgame zónával próbálja bővíteni a régi Azerothot. A Blizzard a BlizzConon adott GameSpot-interjúban beszélt arról, hogyan nyúlnak hozzá a questeléshez, és az egyik érdekes részlet az, hogy már egészen alacsony szinten találkozhatunk új tartalmakkal. Josh Greenfield Senior Game Designer és Jeff Parrot Senior Art Director szerint az eredeti … Olvass tovább

A WoW Forever előre szól, mielőtt másik layerre rak

A layering nem újdonság a World of Warcraftban, a WoW Foreverben viszont kap egy kifejezetten hasznos fejlesztést. Ha a játék egy automatikus layer-váltásra készül, 5 perccel előtte figyelmeztetést kapunk, így lesz időnk biztonságos helyet keresni. Ez elsőre apróságnak tűnhet, de egy rosszkor érkező layer-váltás azért tud kellemetlen meglepetéseket okozni. Mi történik layer-váltáskor? A World of … Olvass tovább

AMD kártyákon DX12 összeomlásokra panaszkodnak a béta játékosai

Újabb technikai probléma jelent meg a WoW Forever bétában, ezúttal elsősorban AMD Radeon videokártyák és a DirectX 12 körül. Több játékos szerint a 69913-as build telepítése után a kliens a világ betöltésekor vagy röviddel a belépés után fekete képernyővel, driver timeouttal vagy Fatal Error üzenettel összeomlik. A Blizzard fórumain több Radeon-generáció tulajdonosai is hasonló hibákról … Olvass tovább

EU-s játékosok továbbra is lagra és DC-kre panaszkodnak a WoW Forever bétában

A WoW Forever béta rajtjánál jelentkező komolyabb szerverproblémák egy részét már sikerült helyretenni, az európai játékosok közül azonban továbbra is sokan számolnak be hirtelen megugró latencyről, több ezer ms-os World lagról és disconnectekről. A Blizzard fórumain szeptember 18–19-én több külön téma is indult a problémáról. A beszámolók alapján a kapcsolat egy ideig 100–300 ms körül … Olvass tovább

Ion Hazzikostas a WoW Forever jövőjéről – „A játék harmadik pillére lesz”

A WoW Forever bejelentése óta rengeteg részlet derült ki magáról a játékról. Talentek, profession-ök, dungeonök, új raid tartalmak, class változások – az elmúlt napokban leginkább ezekről szóltak a hírek. Van azonban egy ennél nagyobb kérdés is: mi akar lenni hosszú távon a WoW Forever? Egy egyszeri Classic+ projekt? Egy újabb WoW-verzió, amelyet néhány év múlva … Olvass tovább

WoW Forever béta rajt – Tom Ellis elárulta, mi okozta a problémákat

A WoW Forever bétájának rajtja finoman szólva sem ment teljesen simán. Hosszú várólisták, belépés utáni disconnectek, lassú lootolás, késve reagáló questek és szerver restartok is nehezítették az első órákat. Most már azt is tudjuk, hogy pontosan mi történt a háttérben. Tom Ellis, a World of Warcraft Senior Game Producere egy hosszabb X-bejegyzésben részletesen elmagyarázta a … Olvass tovább

Craftolható Tier setek jöhetnek a WoW Foreverbe

Újabb érdekes részletek kerültek elő a WoW Forever datamining során. A jelek szerint a Blizzard egy olyan craftolható Tier set rendszeren dolgozik, amely az új phase-ek érkezésével fokozatosan bővülhet, és egyre több darab használatát engedheti majd. A jelenlegi adatok alapján nem egyszerűen néhány új craftolható epic itemről van szó. A rendszer összeköti a raideket, a … Olvass tovább

10 fontos dolog, amit megtudtunk a WoW Forever Q&A-ból

A WoW Forever bejelentése óta érthetően az új zónák, fajok, talentek és raidek kapták a legtöbb figyelmet. Közben viszont a fejlesztői interjúkban és a szeptember 17-i Q&A-ban rengeteg kisebb részlet is elhangzott, amelyek legalább ennyire meghatározhatják, milyen lesz majd ténylegesen játszani a Foreverrel. Ezek közül szedtem össze tízet. Van köztük raid, PvP, loot, névrendszer és … Olvass tovább